FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 
 
Znaleziono 32 wyników
Autor Wiadomość
Temat: Interceptor
Kocurek

Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 2454

PostForum: Podania   Wysłany: Pią 19:50, 15 Lis 2013   Temat: Interceptor
obiecałem mu ok 1 miesiąc temu że jak co to może do nas wstąpić
jak po 3 miechach się nie wykaze to go się usune


Czytać od dołu Cool


napisz to na forum i możesz go brać
KocurekNieBurek ...
Temat: Jak wkurzyć potencjalnego agresora?
Kocurek

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1014

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Wto 12:38, 08 Paź 2013   Temat: Jak wkurzyć potencjalnego agresora?
nie ma takiej możliwości po 3:00 wylogowywuje sprawdza to już Crying or Very sad
Temat: co to IPcheck? (multialarm)
Kocurek

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1191

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Pon 12:41, 07 Paź 2013   Temat: co to IPcheck? (multialarm)
ja to używam tylko w czsie wojny np. odświez co 1,5h w trakcie snu
a jak w notatniku ?
Temat: Jak wkurzyć potencjalnego agresora?
Kocurek

Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1014

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Pon 12:31, 07 Paź 2013   Temat: Jak wkurzyć potencjalnego agresora?
nie trzeba wchodzić na wp wystarczy siedziedzieć na planecie i nic nie klikać Wink
po kliknięciu w daną planete robi się aktywka

ja robie tak że loguje sie na konto kolegi obserwuje ruch flot na sw ...
Temat: BENOK
Kocurek

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1002

PostForum: Podania   Wysłany: Czw 15:05, 03 Paź 2013   Temat: BENOK
Cool
Temat: Astrofizyka - badania
Kocurek

Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 801

PostForum: Pytania niezarejestrowanych   Wysłany: Wto 22:07, 01 Paź 2013   Temat: Astrofizyka - badania
ja nie wiem ale na logike czym więcej godzin ekspo tym większe prawdopodobieństwo znalezienia czegoś ale nie wiem tego to są moje domysły nigdzie nikt nie opisuje ilości H w stosunku do ekspedycji 'wa ...
Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
Kocurek

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 6459

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Czw 7:27, 19 Wrz 2013   Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
no właśnie
wydaje mi się że krótki FS czyli misja stacjonuj z PlanetyA na moona A na tych samych kordach jest najbezpieczniejsza bo gdy moon zniknie to na falandze i tak nic nie widać po flota jest n ...
Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
Kocurek

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 6459

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Śro 17:56, 18 Wrz 2013   Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
Nie bądz taki mądraliński, nie wiesz o co chodzi

Mi nie chodzi o FS-a na innego moona tylko na moona ta tych samych koordach co planeta czyli Fs na tych samych współrzędnych inaczej krótki FS

t ...
Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
Kocurek

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 6459

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Wto 18:15, 17 Wrz 2013   Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
przeciesz jak zniszczą ci mona to flota sama się zaraca wiec jest niewidoczna
Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
Kocurek

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 6459

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Wto 17:32, 17 Wrz 2013   Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
nie koniecznie bo przy opcji flota zawraca na stacjionuj FS jest nie widoczny
a de fakto zawraca z galaktyki lub nieistniojecego moona
Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
Kocurek

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 6459

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Wto 10:31, 17 Wrz 2013   Temat: Falanga - co widzi/czego nie widzi
no właśnie ciekawe czy FS
z planet na moona z misją stacjonuj jest nie widoczy w momencie gdy moona zniszczą

bo de fakto wraca z nieistniejącego moona
Temat: Jak uniknąć kontrataku podczas lotów na planetę
Kocurek

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1245

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Pią 19:37, 06 Wrz 2013   Temat: Jak uniknąć kontrataku podczas lotów na planetę
ale jak wyślesz DT na 100 % to czas powrotu ataku jest taki sam chyba że robisz to z kilku ksiezyców lub planet
puszczasz Detke z planety a następnie flote z moona to wtedy tak Very Happy
musimy kiedyś sie ...
Temat: Jak uniknąć kontrataku podczas lotów na planetę
Kocurek

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1245

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Pią 19:07, 06 Wrz 2013   Temat: Jak uniknąć kontrataku podczas lotów na planetę
żeby mogł wyliczyć prędkość co do sekundy musiał by być atywny od momentu ataku
wystarczy że wejdze po 15 min i juz raczej nie połapie sie jakim % lecisz
Temat: Jak uniknąć kontrataku podczas lotów na planetę
Kocurek

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1245

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Pią 11:42, 06 Wrz 2013   Temat: Jak uniknąć kontrataku podczas lotów na planetę
i oczywiscie polecam opóźniać 15min przed atakiem -> o 5min następnie skan by zobaczyć czy podstawki nie ma a następnie 30s przed docelowym atakiem opóźnić o 5-10 sekund w razie niespodziewanego a ...
Temat: Jak uniknąć kontrataku podczas lotów na planetę
Kocurek

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1245

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Pią 9:29, 06 Wrz 2013   Temat: Jak uniknąć kontrataku podczas lotów na planetę
indywidualnego ACS-a można robić nawet z jednej planety nie trzeba łączyć z innych planet

Ten pomysł tyczy sie tylko Księzyc - Planeta
bo przy locie Planeta - Planeta i Planeta - Księzyc widac ki ...
Temat: Rozbudowa księżyca od podstaw
Kocurek

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1560

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Pią 6:39, 06 Wrz 2013   Temat: Rozbudowa księżyca od podstaw
jak na grawitony zbieraja od 50k to i na moona ;D hehe
ja miałem 400k jak zaczełem budowe
plazmy sie robi na samym początku bo później jak zabudujesz sie falangami to obrony nie zrobisz
a powiem że ...
Temat: Rozbudowa księżyca od podstaw
Kocurek

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1560

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Czw 11:24, 05 Wrz 2013   Temat: Rozbudowa księżyca od podstaw
(jeśli chodzi o szybkosć możesz robić to na wys. poziomie robotów ale nie jest to konieczne a pozatym to kosztuje bo miejsce na moonie to jak złoto)

1. Roboty na 8 lvl
2. budowa teleportera w kila ...
Temat: podanie o przyjecie do sojuszu
Kocurek

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 903

PostForum: Podania   Wysłany: Pon 9:04, 02 Wrz 2013   Temat: podanie o przyjecie do sojuszu
chodzi mi o to by w84 przyglądał sie bo nie wiadomo kto jest po drugiej stronie
Temat: co to IPcheck? (multialarm)
Kocurek

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1191

PostForum: Poradniki Ogame - ARCHIWUM   Wysłany: Nie 11:09, 01 Wrz 2013   Temat: co to IPcheck? (multialarm)
mozna miedz kilka kont ale nie współgrających tak jak ja mam
tylko trzeba zgłosic ze 2-100 osoby graja na jednym kompie

a i polecam wtyczke do firefoxa która odświeża strone co tyle minut ile chce ...
Temat: podanie o przyjecie do sojuszu
Kocurek

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 903

PostForum: Podania   Wysłany: Nie 9:59, 01 Wrz 2013   Temat: podanie o przyjecie do sojuszu
dziwne ze słabi gracze wiedza jak obsługiwać sie wzorowo komunikacja na ogame Shocked
Temat: surowce
Kocurek

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 534

PostForum: Pytania niezarejestrowanych   Wysłany: Czw 15:43, 25 Kwi 2013   Temat: surowce
sprzedaż za pieniądze jest zakazana Wink
Temat: Podanko
Kocurek

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 768

PostForum: Podania   Wysłany: Pią 21:44, 12 Kwi 2013   Temat: Podanko
akademia CITY Razz
Temat: Podanie do sojuszu
Kocurek

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 963

PostForum: Podania   Wysłany: Pią 21:40, 12 Kwi 2013   Temat: Podanie do sojuszu
dokladnie 8)
Temat: Prośba o przyjęcie
Kocurek

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 792

PostForum: Podania   Wysłany: Pią 21:38, 12 Kwi 2013   Temat: Prośba o przyjęcie
zapraszam do akademii
Temat: war1996
Kocurek

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 933

PostForum: Sprawy naszych Sojuszników   Wysłany: Czw 20:04, 04 Kwi 2013   Temat: war1996
za 3:1 to możesz u handlarza dostac Laughing
ja proponuje 2,2 Confused
 

 Skocz do:   


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie GMT
 
 
Regulamin